Valve : même si la petite entreprise connaît bien la crise, un Steam Deck 2 est toujours d’actualité
Il y a deux jours, Valve a annoncé l'ouverture des précommandes pour son casque VR, le Steam Frame, proposé à 1049€, après des mois d'attente. IGN en a profité pour interroger l'entreprise sur l'impact...
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Épanouie, elle exhibe des trésors satinés
"Pas vraiment", a répondu le développeur Pierre-Loup Griffais, interrogé à propos d'un potentiel impact de la crise actuelle à propos du successeur au Steam Deck. L'homme ne fait en réalité que réitérer la position de Valve depuis belle lurette : un Steam Deck 2 ne verra le jour que s'il offre un saut de performance suffisamment important pour justifier son existence. Ainsi, en 2023, Valve affirmait que la technologie nécessaire à un véritable bond de puissance pour un Steam Deck 2 n'existait tout simplement pas encore. Deux ans plus tard, l'entreprise indiquait avoir "une assez bonne idée" de ce à quoi pourrait ressembler l'appareil, avant de confirmer explicitement en avril dernier travailler sur le projet, en s'appuyant sur les enseignements tirés du développement du Deck original et des lancements hardware qui ont suivi (dont la Steam Machine, donc).
J'ordonne une expertise, mais la vérité m'épuise
Malgré cette position qui a au moins le don d'être constante, la pénurie de composants a déjà lourdement pesé sur la tarification et la disponibilité des produits Valve, Steam Frame et Steam Machine inclus, tout en provoquant plusieurs retards de calendrier. L'entreprise avait précédemment reconnu garder cette aggravation de la pénurie mémoire à l'esprit, mais les propos de Griffais n'apportent aucune précision sur le poids réel que ce facteur pourrait jouer dans le processus de conception d'un Steam Deck 2. Eh oui : augmenter les prix est une chose, mais il ne faudrait pas non plus facturer davantage tout en réduisant certaines spécifications techniques (vous trouvez ça absurde ? Regardez ce que Google a fait avec son Pixel 11 Pro). Griffais assure cependant que les objectifs de Valve pour l'expérience utilisateur et le produit visé restent globalement similaires à ce qu'ils étaient avant la crise. Le prix, en revanche, c'est autre chose, et c'est une problématique qui sera abordée en temps voulu.
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