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Très remonté, le PDG de Saber Interactive attaque l’ex-scénariste qui l’accuse de l’avoir remplacée par une IA

L'affaire opposant Saber Interactive à son ancienne scénariste principale Stella Sacco a pris une tournure bien sale. Après les premiers démentis du studio niant tout remplacement par ChatGPT sur le jeu...

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On dit comment en anglais ? Unhinged ?

Rideshare « Stimulator »

L'affaire opposant Saber Interactive à son ancienne scénariste principale Stella Sacco a pris une tournure bien sale. Après les premiers démentis du studio niant tout remplacement par ChatGPT sur le jeu Rideshare "Stimulator" tout en reconnaissant, dans le même communiqué, un usage d'IA non déclaré, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a livré à This Week in Videogames une réponse d'une agressivité rare (surtout pour un PDG d'une boîte de plus de 3000 employés), qui ne manque pas d'offrir tout un tas de contradictions, lesquelles n'aideront probablement pas le fond de son propos.

"Stella qui ? J'ai dû demander à Claude, car je ne lui ai jamais parlé et je ne l'ai jamais vue", a déclaré Karch, avant de préciser que le prix de la narration complète, si le jeu venait à remporter une récompense, serait remis à "quelqu'un qui peut monter sur scène pour le recevoir". Autrement dit, un humain, et pas une IA. Il affirme ensuite que Saber avait depuis toujours prévu d'indiquer l'usage de l'IA sur Steam (remarquez comme la stratégie de défense est toujours la même pour ceux qui se font prendre la main dans le sac : "on allait le faire, si si"), mais que Sacco aurait violé sa clause de confidentialité en le divulguant prématurément. Karch ajoute ensuite que Saber Interactive considère "le recours à l'IA dans ce jeu en particulier, qui sera un titre au prix plus abordable, comme un avantage pour les consommateurs".

La palme du PDG le plus énervé

Matthew Karch | Source : SaberPuis Karch, non-content de s'en tenir aux faits, décide d'asséner quelques attaques personnelles : "Quant à Stella, elle a été remplacée par quelqu'un de plus talentueux et licenciée pour diverses raisons quelques mois plus tard. D'après ce que je sais, elle apprécie la controverse encore plus que moi. Avec le recul, j'aurais franchement été content de la remplacer par une IA. Au moins, nous aurions affaire à quelqu'un de programmé pour être honnête". Le lecteur clairvoyant aura immédiatement repéré la contradiction dans la déclaration de Karch que, pour le plaisir, on vous propose en version entièrement traduite ci-dessous.

La déclaration complète de Karch, PDG de Saber :

"Stella qui ? J'ai dû demander à Claude, car je ne lui ai jamais parlé et je ne l'ai jamais vue. Nous avons déjà annoncé que nous utilisions l'IA pour certaines parties du jeu, et nous mettrons à jour la page Steam une fois que nous aurons finalisé l'ensemble des fonctionnalités.
Permettez-moi de préciser que l'intégralité du scénario, si jamais il devait remporter un prix, reviendrait à quelqu'un capable de monter sur scène pour le recevoir. Nous avions toujours eu l'intention de le révéler, jusqu'à ce que Stella viole sa clause de confidentialité et le dévoile avant que nous soyons prêts.
Nous considérons notre recours à l'IA dans ce jeu en particulier, qui sera un titre au prix plus abordable, comme un avantage pour les consommateurs.
Quant à Stella, elle a été remplacée par quelqu'un de plus talentueux et licenciée pour diverses raisons quelques mois plus tard. D'après ce que je peux en juger, elle apprécie la controverse encore plus que moi. Avec le recul, j'aurais franchement été content de la remplacer par une IA. Au moins, nous aurions affaire à quelqu'un programmé pour être honnête
"

Hey everybody. I’ve seen the statement by Matt Karch, the CEO of Saber Entertainment, and all of the truly horrendous things he said about me. I think it should be obvious to anyone who reads that statement that he’s lashing out because he did not want people to know there was AI use in the game.

Stella Sacco (@antlervel.vet)2026-08-12T23:58:26.124Z

Donc l'ami Karch n'a jamais entendu parler de cette scénariste (ce qui, en soi, est déjà dommage si elle se charge du lead sur un titre), mais visiblement suffisamment pour savoir qu'elle n'était pas bonne à son travail. C'est fort. De son côté, Sacco a répondu publiquement à ces attaques par un communiqué un peu plus mesuré : "j'ai vu la déclaration de Matt Karch, le PDG de Saber Entertainment, et toutes les choses vraiment horribles qu'il a dites à mon sujet. Je pense qu'il devrait être évident, pour quiconque lit cette déclaration, qu'il s'en prend à moi parce qu'il ne voulait pas que les gens sachent qu'il y avait de l'IA dans le jeu". Elle ajoute ensuite : "cette déclaration est absolument pathétique pour le PDG de n'importe quelle entreprise, et combinée à l'usage de l'IA, elle fera bien plus de dégâts à la réputation de Saber que tout ce que j'aurais pu dire moi-même. Cette diatribe sera, pour beaucoup de gens, leur toute première exposition à la marque Saber".

Et l'IA, dans cette histoire ?

Notez, en parallèle de ce bazar, que le tag "Artificial Intelligence" a finalement été aposé au jeu Rideshare "Stimulator" sur Steam, source de ce conflit. Karch, aussi interrogé par Stephen Totilo de GameFile à propos de l'utilisation de l'IA dans le jeu, a tenu a apporter des précisions à ce propos : "les dialogues sont produits hors ligne à partir d'invites (prompts) rédigées par nos scénaristes (et vérifiées pour s'assurer qu'elles respectent les garde-fous). Ces invites visent à susciter un large éventail de sujets, y compris l'actualité. Les dialogues sont ensuite mis à disposition de tous les joueurs et ne sont joués qu'une seule fois pour chaque joueur donné. Nous ne permettons pas au joueur de générer lui-même des dialogues par invite. Chaque dialogue est un nouveau "voyage". La fréquence de génération dépendra largement de la taille de l'audience, mais la mise en œuvre reste relativement peu coûteuse". Quant à la narration en tant que telle, "ce sont des humains qui ont écrit l'histoire, en intégralité. Je veux dire, ce n'est pas du niveau de Shakespeare, mais c'est mieux que ce que Claude pourrait produire. Mais franchement, d'après ce que m'a rapporté mon équipe, cette affirmation ne s'appliquerait peut-être pas à la scénariste en question" indique Karch, juste pour conclure avec une petite pique de plus envers son ancienne scénariste.

Pour rappel, le jeu est prévu pour une commercialisation cette année sur PC, Xbox Series X/S et PS5.

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