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Tournez manette - Order of the Sinking Star : pourquoi il n’y aura pas de test (tout de suite)

Est-ce que c’était trop ambitieux de ma part de penser pouvoir jouer à Order of the Sinking Star et en faire un test en bonne et due forme ? Peut-être un peu. Mes excuses à la communauté pour cette surestimation...

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Est-ce que c’était trop ambitieux de ma part de penser pouvoir jouer à Order of the Sinking Star et en faire un test en bonne et due forme ? Peut-être un peu. Mes excuses à la communauté pour cette surestimation de mes capacités intellectuelles.

Order of the Sinking Star est un véritable nid à problèmes. D’une part, la personnalité qu’est Jonathan Blow (Braid, The Witness) est devenue de plus en plus problématique au fil des années. Fervent trumpiste, anti-vaccin convaincu, et autres prises de positions franchement douteuses (pour ne pas dire dégueulasses), il est devenu persona non grata auprès de beaucoup de ses pairs. Se lancer dans le test de son prochain était déjà un débat moral en soit, et une raison légitime de ne pas s’y attarder, surtout dans une période aussi chargée.

Quatre pour un

Et puis il y a aussi toute la controverse autour du jeu en lui-même. Comme nous l’expliquerons plus loin, Order of the Sinking Star peut être considéré comme “quatre jeux en un” et a clairement été présenté comme la création de Blow depuis sa première annonce. Or, on a su très rapidement après cette dite annonce que Order of the Sinking Star reprenait les concepts et gameplay de plusieurs jeux de puzzles indépendants, en accord avec leurs développeurs respectifs certes, mais qui se sont sentis lésés par le manque de mise en avant de leur travail comme base pour donner naissance à ce très ambitieux projet.

Au nord, des puzzles dans lesquels on changera de personnages ayant des pouvoirs différents. Ici la barde, capable de déplacer persos et objets sur ses propres mouvements et la prêtresse, qui peut résister à n'importe quel dégât | Source : Thekla
Au nord, des puzzles dans lesquels on changera de personnages ayant des pouvoirs différents. Ici la barde, capable de déplacer persos et objets sur ses propres mouvements et la prêtresse, qui peut résister à n'importe quel dégât, mais beaucoup d'autres personnages sont disponibles - Crédits : Thekla

Dans les faits, il est effectivement difficile de le nier sur ce point. Order of the Sinking Star propose une carte du monde dans lequel chaque point cardinal va nous amener vers un type de puzzles spécifiques, qui deviendront de plus en plus complexes au fil de la progression dans la dite direction. Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque le nord-est va par exemple mixer les règles de puzzles du nord et de l’est pour apporter des nouveaux puzzles. Et si ce n’était pas suffisant, la progression sur la carte du monde propose elle aussi des obstacles pour progresser, en plus de ceux dans des cadres plus restreints. Bref, la quantité est vertigineuse et le studio Thekla avait très vite annoncé la couleur en parlant de plus de 500 heures de puzzles.

Le centre de la carte et le début de l'aventure  | Source : Thekla
Le centre de la carte et le début de l'aventure - Crédits : Thekla

When I bit off more than I could chew

Et on se dirige donc doucement et inéluctablement vers le préambule de cet article : mon incapacité à vous proposer un test de Order of the Sinking Star. Tout du moins dans un laps de temps raisonnable. Si on accède à des puzzles depuis la carte du monde, et que tous ne sont pas obligatoires pour progresser sur ladite carte du monde, le fait est que j’avance malgré tout terriblement lentement et que je me sens très stupide. Pas aidé par le fait que je trouve les mécaniques des puzzles du sud pas très funs (des pierres rondes à pousser d'un bout à l'autre de la zone en tenant compte des obstacles), ce qui peut d'ailleurs s’avérer être un gros problème sur le long terme. Si vous avez le malheur de pas accrocher au concept de l’un des quatre segments, c’est toute votre expérience de jeu qui va s’en trouver impactée. Un risque réel car l'entremêlement fait qu'il est impossible d'ignorer l'un ou l'autre passé un certain point dans le jeu.

Mes puzzles préférés sont ceux de l'ouest. Ces immenses tableaux nous demandent d'utiliser des rayons de lumière aux pouvoirs différents (téléportation, passe-muraille, super force) pour récupérer des gemmes | Source : Thekla
Mes puzzles préférés sont ceux de l'ouest. Ces immenses tableaux nous demandent d'utiliser des rayons de lumière aux pouvoirs différents (téléportation, passe-muraille, super force) pour récupérer des gemmes - Crédits : Thekla

Difficile de progresser à rythme soutenu donc, surtout qu’il est souvent plus efficace dans ce genre de propositions de se laisser une journée de réflexion loin du jeu pour revenir avec un regard neuf et résoudre une énigme plus rapidement le lendemain. Order of the Sinking Star est un jeu tout aussi difficile qu’il est généreux, mais que l'on appréciera surtout sur une longue durée. Si l’on bute sur un puzzle, on peut toujours aller dans un autre coin du monde en utilisant le voyage rapide et picorer à droite à gauche pour progresser. Il y a une vraie liberté d’approche, couplée avec des intrigues contenuzs et un fil rouge scénaristique global qui vient donner du liant à l’ensemble. On comprend d’ailleurs assez vite que les tenants et aboutissants de l’histoire vont prendre des proportions beaucoup plus grandes et être au cœur de la proposition.

Pour progresser sur la carte, il va falloir résoudre des petits puzzles, mais certains se débloquent que quand d'autres endroits de la carte (parfois lointains comme le montre la ligne sur l'image) ont été résolus | Source : Thekla
Pour progresser sur la carte, il va falloir résoudre des petits puzzles, mais certains se débloquent que quand d'autres endroits de la carte (parfois lointains comme le montre la ligne sur l'image) ont été résolus - Crédits : Thekla

Seulement, pour le constater pleinement il faut pouvoir progresser de manière significative et ce n’est hélas pas mon cas, et ça ne risque pas de l’être avant un moment sans que mon cerveau se transforme en bouillie. J’ai sans doute, au choix, surestimé mes capacités de réflexion ou sous-estimé la complexité de la proposition, et si j’espère en faire un test en bonne et due forme à un moment, je suis à l’heure actuelle incapable de voir un horizon raisonnable pour ce dernier. Vous aurez au moins ce petit retour d’expérience pour vous faire une petite idée du mastodonte gargantuesque qui s’offre à vous.

Les puzzles à base de clones me perdent totalement (et encore, celui là est un simple du début de jeu) | Source : Thekla
Les puzzles à base de clones me perdent totalement (et encore, celui là est un simple du début de jeu) - Crédits : Thekla

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