Test de Kaz
Oui, c'est sans doute pas le jeu sur lequel vous allez passer le plus de temps, mais Kaz a un côté bourrin qui le rend parfait pour lui donner un côté très détente et pop corn. La mécanique rogue lite...
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PC
Kaz
Genre : Roguelike / roguelite | Éditeur :
Hakuro
| Disponible : 13 juillet 2026
Typing of the dead
Testé pour PC
Avec un concept aussi simple et nerveux, on savait d’avance que l’on n'allait pas passer un temps phénoménal sur Kaz. Pour autant, chaque petite session avait de quoi nous accrocher avec une boucle de gameplay basique, mais très (trop?) dynamique.
Condition de test :
Test réalisé à partir d'un code PC fourni par le développeur
Kaz
Roguelike / roguelite
13 juillet 2026
- PC
Développé en solo par Kalinarm, Kaz est d’une simplicité de prise en main absolument basique, puisqu’il va s’agir d’utiliser nos touches directionnelles ZQSD (ou ⭠⭡⭢⭣) pour déplacer notre personnage sur une grille aléatoire. L’objectif va être de tuer un maximum d’ennemis pour amasser suffisamment de points pour passer au round suivant avant la fin du temps imparti. Une course contre la montre frénétique qui va se répéter jusqu’à ce qu’on ne parvienne pas à atteindre le nombre de points requis sur des grilles toujours plus grandes et aux formes variées.
Avant même d’aller dans le détail de la “profondeur” du concept, il semble important de signaler l’évidence : Kaz ne pourra se jouer qu’au clavier pour un résultat optimal. En ce sens, il nous rappelle un peu Berserk or Die, un petit jeu d’action sorti en juin 2025 qui exploitait à fond notre clavier et nous demandait de frapper toutes les touches dans les grandes largeurs. Ici, les choses vont être un peu plus subtiles, mais pas trop quand même.
Mettre dans des Kaz
Avec trois types d’ennemis (un basique que l’on va tuer en se déplaçant sur sa case, un avec un bouclier qui va demander deux déplacements et un dernier qui nous fuit quand on s’approche), et la contrainte de temps, on ne s'embarrasse pas trop à penser stratégiquement. Là où le jeu devient vraiment intéressant, c’est quand on comprend que l’on peut simultanément utiliser ZQSD et les touches directionnelles de nos claviers pour multiplier notre vitesse de déplacement. Après quelques parties à pianoter d’une seule main, on se retrouve à marteler comme un bourrin des deux mains pour maximiser notre APM et notre score.

Kaz ne fait pas dans la finesse et il y a quelque chose de libérateur à marteler dans tous les sens, surtout que le sound design nous accompagne très bien dans notre satisfaction du scoring. Est-ce que c’est un jeu sur lequel on va passer des heures ? Absolument pas. Personnellement, après plus de 20 minutes de jeu, je commence à avoir mal aux mains. Par contre, c’est un super échauffement avant de se lancer dans un jeu compétitif en ligne (League of Legends pour mon cas, mais ça fonctionne aussi pour des FPS) et j’en fais presque mon petit rituel.
3 images
Dans son gameplay pur, Kaz est juste une boule de nerfs cocaïnée qui nous demande de marteler sans aucune forme de pitié. C’est un jeu de nerveux, mais qui nous offre malgré tout une petite dimension stratégique, puisqu’entre chaque round, on va pouvoir choisir une amélioration aléatoire. On va avoir des choses assez basiques pour augmenter le temps entre chaque round, ou pour faire tomber des éclairs aléatoirement sur des ennemis, et des choses beaucoup plus complexes, comme le nœud de Möebius qui rend tous les bords de la grille liés avec la case à son opposée, en faisant un plateau de téléportation géant qui va totalement changer notre façon de jouer.

Rock the Kazbah
On va avoir un mode furie qui nous permet de nous déplacer furieusement vite en début de round, ou le pouvoir de la taupe pour se créer une case supplémentaire, et des centaines d’autres pouvoirs qu’on vous laissera découvrir. Surtout que ces derniers se débloquent au fur et à mesure des parties et ne sont pas tous disponibles dès le début. C’est la forme la plus concrète de méta-progression proposée par Kaz dans son aspect roguelite. Cette dernière passera aussi par l’achat de nouveaux personnages, qui vont donner un petit pouvoir supplémentaire, mais dont l’impact est beaucoup moins important.

On notera cependant que Kalinarm s’est décarcassé pour proposer un thème visuel, mais également sonore pour chaque personnage, qui va donc avoir ses propres couleurs, ses propres ennemis et sa musique personnalisée. Sachant qu’il y a plus d’une vingtaine de persos à débloquer. Cependant malgré tout ça, on a le sentiment que même si toute cette métaprogression va venir enrichir le jeu au fil des parties, survivre au-delà du niveau 20 est un exercice extrêmement compliqué. Comprenez par là qu’aucune combinaison de pouvoirs ne vous permettra d’arnaquer le jeu et que l’optimisation de notre build donne par moment l’impression d’être vaine. En tout cas, on n'a pas encore trouvé la recette miracle s'il y en a une.

Attention cependant, même si on donne l'impression depuis le début du test que c'est un jeu abrutissant, il faut aussi savoir qu'à partir d'un certain niveau, des pièges commencent à apparaître sur certaines cases. Se prendre un piège fait monter la barre de malédiction qui, si elle est totalement rempli, va nous proposer des malus plutôt que des bonus à la fin de la manche. Là encore, il y a des choses assez originales, comme l'écran qui devient tout noir pendant quelques secondes à un moment donné et autres joyeusetés que l'on vous laissera découvrir. Ajoutons à cela des sorts spéciaux qui se déclenchent en faisait une combinaison de directions en mode Helldivers et vous avez de quoi bien enrichir vos approches.

Enfin sachez que Kaz propose également un mode de jeu sans chrono, mais avec un nombre de déplacements limitées pour atteindre le score nécessaire pour passer au round suivant. C’est sympa, mais si on ne pianote pas comme un malade mental, on perd un peu du plaisir de jeu. Après tout, si on joue plus de 10 minutes sans avoir mal aux doigts, c’est qu’on ne joue pas à Kaz comme il faut.
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