Pourquoi Sega a annulé le projet « Super Game » à 100 milliards de yens
Dévoilé en 2021, le projet « Super Game » de Sega devait mener à de nouveaux jeux-services pour alimenter la firme japonaise en millions de pétrodollars chaque année. Finalement, la raison était très...
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C'était des bêtises de jeu-service
Dévoilé en 2021, le projet « Super Game » de Sega devait mener à de nouveaux jeux-services pour alimenter la firme japonaise en millions de pétrodollars chaque année. Finalement, la raison était très prévisible : beaucoup d'appelés chez les jeux-services, peu d'élus, et une prise de conscience a scellé tout cela.
Un investissement de 100 milliards de yens (soit plus de 500 millions d'euros), une cinquantaine d'employés mobilisés pour explorer la bête sur Unreal Engine 5, un partenariat avec la technologie cloud Azure de Microsoft, peut-être des NFTs, enfin des premières sorties à l'horizon 2025-2026... Et surtout, d'énormes jeux-service en ligne pour traire les vaches. Voilà ce que devait être le projet « Super Game » chez Sega (à ne pas confondre avec l'initiative Power Surge, qui, elle, s'attache à ressusciter de vieilles licences, telles que Shinobi et Crazy Taxi). Il a été débranché sans cérémonie il y a plusieurs mois, selon le bilan financier de mai 2026.
Sega, c'est plus fort que soi
Un rétropédalage d'ampleur dont Sega dévoile maintenant les raisons. Dans les colonnes de l'important journal japonais Nikkei, le président Shuji Utsumi s'explique : « dans l'industrie, personne ne peut ignorer les jeux-services. Nous avions émis l'hypothèse que, si nous avions la technologie pour lancer une nouvelle franchise mondiale de grande ampleur, les récompenses seraient colossales. Toutefois, au fil de nos recherches, nous avons vu que l'échelle d'investissement et de travail nécessaire augmenterait proportionnellement avec l'échelle du service, et les difficultés sont apparues manifestes. Vu la situation globale, relever ce défi aujourd'hui est trop risqué. [...] Mais je crois qu'il y a toujours des opportunités dans ce secteur et je les poursuivrai. »
Parmi son catalogue actuel de jeux-services, Shuji Utsumi souligne Sega Football Club Champions 2026, Phantasy Star Online 2, Hatsune Miku : Colorful Stage ! ou encore Angry Birds, sans oublier le béhémoth Total War : Warhammer 40,000 qui arrive chez la filiale anglaise The Creative Assembly.
Notons que Sega a déjà eu l'opportunité de voir toute la difficulté de proposer un jeu-service inédit, puisque son FPS Hyenas avait été tué dans l'œuf en septembre 2023 après des présentations publiques. Un premier désaveu de Super Game, sans aucun doute.
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