Multiplier vos FPS par 8 ? Le projet secret d’AMD avec son FSR pour distancer Nvidia
Un fouineur a trouvé dans les pilotes Radeon un mode de génération d’images jusqu’à 8x : une image sur huit serait vraiment calculée, les sept autres inventées par l’IA. Sur le papier, de quoi passer devant Nvi...
Un fouineur a trouvé dans les pilotes Radeon un mode de génération d’images jusqu’à 8x : une image sur huit serait vraiment calculée, les sept autres inventées par l’IA. Sur le papier, de quoi passer devant Nvidia. En pratique, plusieurs questions se posent techniquement.

Il suffit parfois d’un utilisateur curieux et d’un outil tiers pour déterrer les projets d’AMD. Un membre des forums Chiphell (via Wccftech) a fouillé les derniers pilotes Radeon Adrenalin 26.6.2 avec RadeonTuner, une alternative légère au logiciel maison d’AMD. Il y a déniché des réglages cachés qui ne devraient pas encore être là.
La Multi-Frame Generation imminente chez AMD ?
Le plus marquant : un mode de génération de trames « MFG » (Multi-Frame Generation) qui monte jusqu’à 8x. Concrètement, la carte graphique calcule vraiment une seule image, et l’intelligence artificielle en fabrique sept autres pour combler les trous. VideoCardz a repéré dans le code de l’outil des propriétés baptisées MfgOverride et MfgRatio, avec des paliers de 1x à 8x réservés aux cartes RDNA 4 ou plus récentes. Traduction en frames par seconde : un jeu qui tourne à 60 images afficherait 480 images à l’écran.
Le PC Gamer Cybertek RTX AQUAFORGE PBM à moins de 1 250 euros !
Le PC Gamer AQUAFORGE offre un excellent équilibre entre performances et polyvalence, avec une configuration moderne idéale pour jouer en Full HD dans d’excellentes conditions.

Deux autres options apparaissent à côté : FSR Ray Regeneration et FSR Neural Radiance Caching. La première nettoie le bruit du lancer de rayons (le rendu des reflets et des ombres réalistes), la seconde stocke des calculs de lumière pour éviter de tout recommencer à chaque image. Bref, tout l’arsenal d’un vrai bond en avant pour le FSR maison d’AMD, l’upscaling qui permet de faire tourner un jeu à plus basse définition avant de le remonter.
Un placeholder, pas une fonctionnalité
Avant de rêver, il faut tout de même rappeler rien de tout ça ne fonctionne pour me moment. Les réglages n’apparaissent qu’en activant un mode expérimental, et ils ne déclenchent rien. Des essais menés sur les Radeon RX 9070 XT et 9060 XT dans Forza Horizon 6, Resident Evil 9 ou Death Stranding 2 n’ont produit aucune image générée. Le développeur de RadeonTuner, connu sous le pseudo Dumbie, le dit lui-même : AMD a l’habitude d’ajouter des valeurs dans ses pilotes des mois avant de les développer concrètement.
Reste que le signal est clair face à Nvidia. Le concurrent a avancé par étapes avec le DLSS 4 a lancé le 4x sur les cartes GeForce RTX 50, puis Nvidia a poussé le curseur à 6x avec le DLSS 4.5 présenté au CES 2026. Intel plafonne pour l’instant à 4x. En visant le 8x d’emblée, AMD chercherait à sauter par-dessus tout le monde. Multiplier les images par huit pose toutefois un vrai problème de latence : plus l’IA génère des images, plus le délai entre l’appui sur une touche et la réaction à l’écran risque de se voir. AMD devra muscler ses technologies de réduction de latence pour que ça reste jouable.
Pour l’instant, on tient une piste sérieuse sur la feuille de route d’AMD. Le 8x pourrait rester un test qui ne sort jamais, ou débarquer avec la prochaine grosse mise à jour du FSR attendue cette année. Les joueurs sur Radeon RX 9000 ont au moins une raison de garder leurs pilotes à jour.