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Jeu développé en quelques mois, millions de dollars à la clé… comment le studio SecretVerse compte faire de Roblox un tremplin pour rivaliser avec Ubisoft

En six mois, le jeu "+1 Speed Keyboard Escape" a généré entre 20 et 30 millions de dollars de revenus et cumulé plus de 6 milliards de visites sur Roblox. Sur la plateforme, SecretVerse et les autres studios spécialisés suivent une logique bien différente de celle des éditeurs traditionnels. Ils...

Jeu développé en quelques mois, millions de dollars à la clé... comment le studio SecretVerse compte faire de Roblox un tremplin pour rivaliser avec Ubisoft

Publié aujourd'hui à 07h22

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En six mois, le jeu "+1 Speed Keyboard Escape" a généré entre 20 et 30 millions de dollars de revenus et cumulé plus de 6 milliards de visites sur Roblox. Sur la plateforme, SecretVerse et les autres studios spécialisés suivent une logique bien différente de celle des éditeurs traditionnels. Ils multiplient les projets, testent les concepts et misent sur ceux qui séduisent les joueurs. Une méthode qui bouscule les codes de l’industrie du jeu vidéo.

Un petit personnage qui bondit de clavier en clavier, une course contre la montre et une promesse: aller toujours plus vite. Il n’en faut pas davantage pour faire de +1 Speed Keyboard Escape un phénomène sur Roblox. Le concept du jeu tient en une ligne. Pourtant, il séduit pas moins de 150 millions de joueurs actifs tous les mois. Pas mal pour un jeu conçu en moins de deux mois.

"Roblox, c’est un peu le Youtube à l’ancienne du jeu vidéo", sourit Aurélien Reynard, alias Chichine, directeur des opérations de SecretVerse, le studio derrière le jeu, lors d'un petit-déjeuner presse auquel BFM Tech a assisté. "On sort plein de jeux et on teste auprès de la communauté."

L’un de ces paris leur a justement rapporté entre 20 et 30 millions de dollars.

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Les Etats-Unis sont le premier marché du jeu © BFM Tech

Un prototype et des milliards de visites

L’histoire de +1 Speed Keyboard Escape commence loin des grands studios de développement. Loki, devenu depuis l'associé de Chichine chez SecretVerse, imagine le jeu pour faire plaisir à sa sœur. Ne connaissant rien au développement vidéoludique, il s’appuie entièrement sur l'IA pour en réaliser une première version.

Chichine repère le potentiel du concept et décide de rejoindre l’aventure. Ensuite, tout est allé très vite. "En quelques semaines, on était six à travailler dessus", glisse celui qui gagne sa vie grâce à Roblox depuis 2018. Une première version est mise en ligne en janvier, avant la sortie du titre définitif en mars. Mais le plus difficile reste à faire: attirer les joueurs. Car sur Roblox, où des milliers d’expériences se disputent l’attention des utilisateurs, tout est une question d'algorithme.

"Avec de la publicité, ça peut prendre deux à trois semaines pour réussir à émerger", estime Chichine. Mais +1 Speed Keyboard Escape n’a pas eu à débourser un centime, ou même un robux, la monnaie virtuelle du jeu, en publicité. Les développeurs ont misé sur Twitch et Tiktok.

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Ils ont programmé une mécanique qui permet de déclencher des effets dans le jeu lorsqu’un spectateur fait un don pendant un direct. De quoi transformer les parties en spectacle et donner aux créateurs de contenu une raison de s’y essayer devant leur communauté. Le pari fonctionne. Les vidéos et les directs contribuent à propulser le jeu.

Résultat, le titre dépasse les 6 milliards de visites en six mois... et les imitateurs ne tardent pas à débarquer. Des titres reprenant les codes des jeux "+1" ou des courses sur clavier apparaissent à leur tour sur la plateforme. Plusieurs studios se sont également mis à développer des mécaniques similaires pour cibler les influenceurs. "On a créé une tendance", se réjouit Chichine Reynard.

"Le développement ne comporte aucun risque"

Depuis, Chichine et Loki ont monté leur structure. Baptisée SecretVerse, elle s’est spécialisée dans la production de jeux destinés à Roblox. Le studio produit ses propres jeux, sur Roblox, évidemment.

Et sur la plateforme, la recette est toujours la même: développer un jeu, le mettre en ligne et attendre en espérant qu’il trouve sa communauté. Pour James Kay, directeur de la communication internationale de Roblox, cette liberté d’expérimenter est l’un des principaux atouts de la plateforme. "Le développement de jeux ne comporte aucun risque", nous confirme-t-il "Vous n’avez pas besoin d’avancer des sommes importantes en espérant que cela fonctionne. Sur Roblox, vous pouvez publier quelque chose, essayer et, si cela ne fonctionne pas, passer à autre chose."

Le groupe prend certes une commission sur les revenus générés par les créateurs. Mais elle leur épargne aussi une partie des coûts et des contraintes habituels de l’industrie. "Nous ne payons absolument rien pour les serveurs, et il existe déjà une communauté sur Roblox. C’est beaucoup plus facile que sur n’importe quelle autre plateforme", souligne Chichine Reynard.

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Ensuite, tout est une question de stratégie marketing, et de scaling. Le nombre de joueurs ne suffit pas à déterminer le potentiel commercial d’un titre. Leur âge, leurs habitudes et leur propension à dépenser entrent aussi en ligne de compte.

Les développeurs, des influenceurs?

"Si un jeu attire 10.000 personnes, principalement des majeurs, on peut se dire que les joueurs vont dépenser beaucoup d’argent dedans", explique-t-il. L’équipe pourra alors affecter une dizaine de personnes au projet. Un jeu qui attire autant des joueurs plus jeunes ne mobilisera, lui, que trois ou quatre développeurs.

Sur Roblox, une grande partie des jeux comme +1 Speed Keyboard Escape sont gratuits. Leur modèle économique repose donc sur les achats facultatifs, comme les bonus pour progresser plus vite, les "skins" pour personnaliser son personnage ou les passes donnant accès à du contenu supplémentaire.

"Les joueurs sont toujours à la recherche de nouveautés. Le plus grand défi pour nous, c’est de conserver et de fidéliser nos joueurs", reconnaît Chichine. L’équipe organise des événements chaque semaine et ajoute régulièrement des nouveautés. En moyenne, les jeux à succès de la plateforme sont mis à jour au moins une fois par semaine.

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"Les joueurs sont attachés au style des développeurs. On est un peu comme des influenceurs", estime Chichine.

SecretVerse revendique ainsi une communauté de 130 millions de fans. Au lendemain du lancement du studio, assure-t-il, plus de 2 millions de nouveaux fans la rejoignaient chaque jour. Des statistiques à faire pâlir d’envie MrBeast, le premier youtubeur au monde.

Une industrie en plein boom

Le studio entend désormais multiplier les paris. Deux à trois nouveaux titres devraient sortir d’ici à la fin de l’année. En juillet, il a également acquis Toons Univers, un jeu de survie et d’horreur en monde ouvert. L’équipe travaille désormais à améliorer son gameplay pour faire passer sa fréquentation d’une centaine de joueurs à 100.000.

En parallèle, il discute avec des marques qui cherchent à toucher les jeunes utilisateurs de Roblox. Selon le développeur, qui lui-même s'est lancé sur la plateforme à 11 ans, 30% des joueurs de +1 Speed Keyboard Escape ont entre 9 et 15 ans. "Certaines marques souhaitent avoir leur jeu dans Roblox ou pouvoir insérer des pop-up, par exemple pour annoncer la sortie prochaine d’un film" explique Chichin. Et SecretVerse ne compte pas s’arrêter aux jeux viraux.

"Notre objectif, c’est de devenir le plus gros studio de jeux vidéo français. (…) Je pense qu’on peut battre Ubisoft", lance son directeur des opérations, sourire aux lèvres.

La comparaison est audacieuse, tant les modèles diffèrent. D'un côté, un groupe historique aux productions internationales. De l’autre, un studio qui mise sur des cycles courts de deux à trois mois, et une plateforme communautaire. Mais ce nouveau modèle moins risqué et plus accessible attire les développeurs et fait émerger une nouvelle génération de studios.

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En Europe, une dizaine de studios se sont spécialisés dans la création de jeux sur Roblox. En France, le nombre de développeurs générant des revenus grâce à la plateforme a progressé de 58% en 2025. Fin 2025, environ 875 expériences françaises avaient dépassé le million de visites, selon Roblox.

Reste à savoir combien de temps cette recette pourra tenir. L’intelligence artificielle abaisse les barrières à l’entrée et rend la création de jeux toujours plus accessible. En juillet, Roblox a lancé Build, un outil de création assistée par IA qui permet de générer un premier jeu à partir de quelques instructions textuelles sur smartphone.

L’IA accélère la cadence

Pour James Kay, l’objectif est d’aider les créateurs plutôt que de les remplacer. "Beaucoup de personnes peuvent aujourd’hui créer un jeu alors qu’elles n’en auraient pas été capables auparavant. Le volume de jeux créés sur Roblox est donc supérieur à ce qui se faisait traditionnellement dans l’industrie."

Résultat, depuis un mois, les jeux de mauvaise qualité, le fameux "fast-food gaming" commencent à envahir la plateforme. Pour les studios, la difficulté ne consiste plus seulement à produire vite, mais à proposer quelque chose qui se distingue dans un catalogue toujours plus fourni.

"Les petits studios ou développeurs qui n’ont pas d’argent ou de contacts n’ont pas toujours le choix donc ils font du génératif, concède-t-il. Même si on n’aime pas l’IA, on est obligés de s’y mettre pour tenir le rythme."

SecretVerse utilise déjà l’IA pour certaines tâches répétitives, et envisage de l'utiliser pour des prototypes. Mais Chichine se veut optimiste. "Si vous voulez créer un bon jeu, vous avez besoin de connaissances en game design. La plupart du temps, il faut des années et des années de formation pour y arriver." Le studio veut d’ailleurs progressivement remplacer certaines images générées artificiellement dans +1 Speed Keyboard Escape. "On va aussi travailler avec un collectif d’artistes anti-IA. Le but, c’est de faire une mini-histoire intégrée dans le jeu où justement, une IA se rebelle", sourit-il.

Pour SecretVerse, l’enjeu est désormais de transformer un succès spectaculaire en modèle reproductible. Les millions de visites de +1 Speed Keyboard Escape ont démontré qu’un jeu peut exploser sans les moyens d’un éditeur traditionnel. Reste à prouver qu’un studio peut reproduire l’exploit sans dépendre d’un seul phénomène viral. Car construire une entreprise capable de durer, et dépasser Ubisoft, c’est une autre partie.

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