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1666: Amsterdam : les développeurs en dévoilent plus sur la vision artistique du titre

Panache Digital Games a dégainé un deuxième épisode sur YouTube dédié à son titre à venir, 1666: Amsterdam. À travers ce numéro, on y découvre les inspirations artistiques qui ont aidé les développeurs...

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"Attention touche pas, c'est un monochrome de Whiteman, ça vaut une fortune"

1666 : Amsterdam

Panache Digital Games a dégainé un deuxième épisode sur YouTube dédié à son titre à venir, 1666: Amsterdam. À travers ce numéro, on y découvre les inspirations artistiques qui ont aidé les développeurs dans la conception du titre.

Ce deuxième devlog est donc consacré à l'art de 1666 : Amsterdam, et on y apprend que le jeu comprend trois types de direction artistique pour chacune des époques : la première époque 1666 inspirée de l'âge d'or hollandais, la deuxième en 1999, inspirée du Giallo, puis un présent qui lui flirte avec « le feeling d'être en 4k, la résolution que les caméras permettent aujourd'hui ».

1666 : Amsterdam, une histoire d'amour avec l'art

Selon Joffrey Kouadio, le Character Artist, l'inspiration première pour tout le visuel de ce 1666: Amsterdam est avant tout l'art des grands maîtres comme Rembrandt, Vermeer. Le but était de faire qu'un avec leurs œuvres, ce qui fait que par moments, in-game, les joueurs auront vraiment l'impression de reconnaître certaines de ces peintures mais aussi de les voir prendre vie à travers ce dernier. Bien évidemment, ce ne sont pas des copier/coller, mais de gros clins d’œil.

Pour retrouver cet aspect de coup de pinceau in-game, un filtre a été ajouté à l'image, pour faire en sorte que nous ayons vraiment l'impression de voir des peintures prendre vie sous nos yeux : cela rend les sujets principaux plus précis, plus colorés, et le reste qui se fond davantage dans la masse.

Également, pour toujours plus de réalisme mais aussi d'art, Marie-Noël Vanasse, l'artiste 3D Animation nous explique avoir scruté de nombreux tableaux et gravures de l'époque, avoir étudié les différentes postures des personnages afin de pouvoir les incorporer dans 1666 : Amsterdam. Aussi, il était important pour elle de savoir de quelle manière les tenues étaient encombrantes, gênantes, afin de rendre les mouvements encore plus réalistes dans le jeu, la manière dont les personnages marchent et bougent, et pour cela, elle et ses confrères ont enfilé des vêtements de l'époque.

1999, une inspiration de l'époque Giallo

L'époque Giallo est un mouvement artistique à travers lequel les réalisateurs italiens ont transformé le polar en spectacle visuel, violent et artistique avec des codes bien précis : violence graphique, couleurs marquées (rouge sang, jaune, bleu, violet), de l'horreur, du meurtre, et pour 1999, ce mouvement a été l'inspiration première.

Les développeurs trouvaient cela intéressant d'introduire ces codes, et d'après les images présentées, nous allons tout retrouver : un hôtel qui semble normal, et tout un coup, l'histoire bascule dans l'horreur, tirant sur un aspect théâtrale, avec des codes couleurs, des mises en scène spécifiques etc.

Vous l'aurez compris, mais le travail artistique effectué sur 1666 : Amsterdam représente des années de recherches, d'analyses, afin que le titre soit le plus fidèle possible aux différentes époques.

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